- ビジネス編
- 市場の概況
- 産業構造、ビジネスモデル
- ゲーム開発に関わる人々
- 産業史、文化史、社会史
- 組織・イベント
- 法律・倫理・社会的責務
- ゲームデザイン:理論と分析編
- ビデオゲームの構成要素
- 遊戯論、ゲームスタディーズ
- ゲームメカニクス
- インタラクティブループ、フロー理論
- コンセプト、体験価値、MDAフレームワーク
- レベルデザイン
- ナラティブ
- アクション、コンバット
- UI、ユーザビリティ、アクセシビリティ
- テキスト
- エコノミーループ
- マーケティング、UXデザイン
- マネタイズ、KPI分析
- ゲームデザイン:職務の実践編
- ゲームデザイナーの職務、職能、責任
- 企画立案、コンセプトシート、アイディア発想法
- 仕様書ドキュメンテーション、要件定義
- 相談、プレゼンテーション、合意形成、発注
- 実装確認、クオリティ監修
- ゲームエンジンによるプロトタイプ(レベル、スクリプト、インタラクティブ)
- ビジュアルアーツ編
- ゲームビジュアルの構成要素
- DTP、フォント、色彩、レイアウト
- 映像、カメラ、ライティング
- CG、ポリゴン、テクスチャ
- モーション、リグ、アニメーション
- エフェクト、VFX
- 背景、エンバイロメント
- コンセプトアート
- GPUレンダリング、ポストプロセス
- エンジニアリング編
- ゲームプログラムの構成要素
- スクリプト
- マスタデータ、データベース
- 命名規則、ディレクトリ構成
- アルゴリズム、フローチャート
- オブジェクト指向
- ハードウェアアーキテクチャ、処理負荷、フレーム
- コリジョン、衝突判定
- ゲームAI
- ネットワーク
- 物理、数学
- オーディオ編
- 映像と音楽のマルチモーダル
- 音源、ミドルウェア、ワークフロー
- 3Dオーディオ制御
- インタラクティブミュージック
- プロダクション編
- ゲームの開発工程
- 予算、契約
- チームビルディング
- スケジュール、ガントチャート、工数見積
- ワークフロー構築、チームマネジメント、ふりかえり
- QA、デバッグ、BTS
- プレイテスト、GUR
- ローカライズ、LQA
- ガイドライン
- バージョン管理
- 納品、リリース
- GaaS、コミュニティマネジメント
- ヒューマンスキル編
- コミュニケーション、ファシリテーション、交渉
- 問題発見、問題解決
- デザイン思考、ロジカルシンキング
- 抽象と具体、発散と収束
- マネジメント、コーチング
- テクニカルライティング
- Office、PCの基本機能、ショートカット