1. ビジネス編
    1. 市場の概況
    2. 産業構造、ビジネスモデル
    3. ゲーム開発に関わる人々
    4. 産業史、文化史、社会史
    5. 組織・イベント
    6. 法律・倫理・社会的責務
  2. ゲームデザイン:理論と分析編
    1. ビデオゲームの構成要素
    2. 遊戯論、ゲームスタディーズ
    3. ゲームメカニクス
    4. インタラクティブループ、フロー理論
    5. コンセプト、体験価値、MDAフレームワーク
    6. レベルデザイン
    7. ナラティブ
    8. アクション、コンバット
    9. UI、ユーザビリティ、アクセシビリティ
    10. テキスト
    11. エコノミーループ
    12. マーケティング、UXデザイン
    13. マネタイズ、KPI分析
  3. ゲームデザイン:職務の実践編
    1. ゲームデザイナーの職務、職能、責任
    2. 企画立案、コンセプトシート、アイディア発想法
    3. 仕様書ドキュメンテーション、要件定義
    4. 相談、プレゼンテーション、合意形成、発注
    5. 実装確認、クオリティ監修
    6. ゲームエンジンによるプロトタイプ(レベル、スクリプト、インタラクティブ)
  4. ビジュアルアーツ編
    1. ゲームビジュアルの構成要素
    2. DTP、フォント、色彩、レイアウト
    3. 映像、カメラ、ライティング
    4. CG、ポリゴン、テクスチャ
    5. モーション、リグ、アニメーション
    6. エフェクト、VFX
    7. 背景、エンバイロメント
    8. コンセプトアート
    9. GPUレンダリング、ポストプロセス
  5. エンジニアリング編
    1. ゲームプログラムの構成要素
    2. スクリプト
    3. マスタデータ、データベース
    4. 命名規則、ディレクトリ構成
    5. アルゴリズム、フローチャート
    6. オブジェクト指向
    7. ハードウェアアーキテクチャ、処理負荷、フレーム
    8. コリジョン、衝突判定
    9. ゲームAI
    10. ネットワーク
    11. 物理、数学
  6. オーディオ編
    1. 映像と音楽のマルチモーダル
    2. 音源、ミドルウェア、ワークフロー
    3. 3Dオーディオ制御
    4. インタラクティブミュージック
  7. プロダクション編
    1. ゲームの開発工程
    2. 予算、契約
    3. チームビルディング
    4. スケジュール、ガントチャート、工数見積
    5. ワークフロー構築、チームマネジメント、ふりかえり
    6. QA、デバッグ、BTS
    7. プレイテスト、GUR
    8. ローカライズ、LQA
    9. ガイドライン
    10. バージョン管理
    11. 納品、リリース
    12. GaaS、コミュニティマネジメント
  8. ヒューマンスキル編
    1. コミュニケーション、ファシリテーション、交渉
    2. 問題発見、問題解決
    3. デザイン思考、ロジカルシンキング
    4. 抽象と具体、発散と収束
    5. マネジメント、コーチング
    6. テクニカルライティング
    7. Office、PCの基本機能、ショートカット