最初にすべきことは、制約、目標、コンテクストを明確にすることです。
制約: しなければならないこと。レベルデザイナーによって決定されないことが多い。
➤ 例:新しいメカニクス(アイテム)を紹介して教える。地球上を舞台にはできない。そのレベルの中で新しい敵タイプを紹介して使用する必要がある。そのレベルの最後で味方NPCと出会う必要がある。
目標: やりたいこと。これはレベルテーマやチャレンジなどでも構いません。
➤例:垂直な要素が多く*1
、高所恐怖症の感覚を生み出すはずだ。(高さへの恐怖心。代わりのルート。プラットフォーミング。*2
)
コンテキスト: 考慮すべきこと.
➤例:ゲーム中でおおよそ中盤に位置する、7番目のレベル。すでにX型とY型のレベルが計画されているが、あなたのレベルはどのように個性を出すのか*3
。
理由:
*4
を避けることができる。*5
そして、フローチャートやタイムラインを作成することで、特定の物事がいつ行われるべきかを明確にすることができます。
おそらく論理的に、あるいは一定の順序で行われなければならないこともあれば、もっと流動的なこともあるでしょう。例えば、NPCがあなたにミッションのブリーフィングをすることになっている場合、プレイヤーがミッションの最後に彼らに会うのは意味がありません。
このことを明確にした上で、セルフチェックするのに良い質問をいくつか挙げます
➤ 森?ゴーストタウン?フランス?