前提となる記事:

ビデオゲームならではの物語伝達手法まとめ - myゲーム趣味レーター

<aside> ⚠️ 以下の作品について、ややネタバレを含みます! ひぐらしのなく頃に、ドラクエV、FFⅦ、MGS3、ドキドキ文芸部!、One Shot、Portal、Undertale

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<aside> 💡 (2023/05/16追記)『ハーフリアル』『ビデオゲームの美学』にあるような「ゲームメカニクスとフィクションの重ね合わせ」を使った手法もあるかもと思い始めた。ゲームシステムだと思ったら物語装置でした〜みたいなやつ。『YU-NO』とか。第四の壁に近いけど少し違う気もする。

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全体的に参考にした資料:


マルチエンディング

Untitled

物語を結末をプレイヤーの選択肢によって変化させる、ゲームメカニクス

マルチフラグ(ザッピング)

https://www.youtube.com/watch?v=L6VdjvYdzLU