関連するすべての寸法を明確にし、それらをドキュメントにする(そして必要に応じて後で更新する)ことは、非常に重要なステップです。

通常、「ジム」と呼ばれる「遊び場」レベルの中に、これらのメトリクスをすべて集約するのがよいでしょう(例:下画像を参照)。

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ジムとは、これらのメトリクスをテストして開発中の参考とするため、ボックスを置いて測定する場所です。

必須ではありませんが、このような固定されたメトリクスでメッシュを作成するか、あるいは「ルーラー」として機能する動的なツールを作成するのがよいでしょう(より柔軟です)。

このようなツールは、測定値やデータが動的に更新され、チームの誰もが迅速かつ簡単に使用できるようにする必要があります。 以下は、Unreal Engine 4 で作成されたツールの例です。


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ルーラー 動的に距離を測るのに便利。


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ボックス/フレーム 窓、ドア枠、カバーボックスなどの測定に便利


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スフィア 最も近い距離やAoE*3などを素早く測定するのに便利。 カバーの適切な間隔、理想的な武器の射程距離などを確認するのに非常に有用。